Official URL: https://www.dagangnews.com/article/parafrasa-terki...
Abstract
Dalam era pendidikan digital yang pesat berkembang gamifikasi semakin mendapat perhatian sebagai satu pendekatan pedagogi yang efektif terutamanya untuk membantu pelajar berkeperluan khas seperti Attention Deficit Hyperactivity Disorder(ADHD) Autisme.Secara asanya,gamifikasi atau gamification merujuk kepada pengguna elemen permainan dalam sesi pembelajaran antaranya termasuk sistem mata ganjaran,tahap pencapaian,cabaran,papan markah dan visual interaktif bagi pelajar ADHD yang sukar mengekalkan perhatian dalam tepoh yang lama.
25817.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only, you request a copy.
Click to Download (482kB) | Request a copy
| Item Type: | Newspaper |
|---|---|
| Subjects: | 300 Social sciences |
| Campuses: | Melaka > Alor Gajah Campus |
| Divisions: | Faculties > Art and Design |
| Newspaper: | Dagang News |
| Date: | 24 December 2025 |
| Depositing User: | Rosila Nordin (Alor Gajah) |
| Related URLs: |
