Fokus membaca meningkat


Abstract

RAMAI berpendapat bermain permainan video adalah sia-sia, melekakan dan mendatangkan banyak keburukan khususnya pemain yang masih menggalas status pelajar.

Namun, dalam apa juga permainan, jika ia dilakukan secara berlebihan tanpa disiplin dan pengurusan masa yang betul, ia akan memberi kesan yang negatif.

Permainan video yang kini dikategorikan sebagai sukan elektronik (e-sukan) tidak hanya memberikan keseronokan dan persaingan tetapi mampu membuatkan si 'kaki game' menjuarai pelbagai pertandingan dalam serta luar negara yang pastinya menawarkan hadiah lumayan.

Bukan itu saja, tahun 2020, jumlah pendapatan industri e-sukan global mencatat nilai lebih RM4.5 juta. Jumlah itu meningkat hampir 16 peratus daripada tahun sebelumnya. Tahun ini, jumlah pendapatan industri e-sukan di seluruh dunia dijangka akan lebih tinggi.

[thumbnail of PB2021133840.pdf] Text
PB2021133840.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only, you request a copy.

Click to Download (612kB) | Request a copy
Item Type: Newspaper
Subjects: 300 Social sciences > 370 Education > Adult education
Campuses: Perak > Seri Iskandar Campus
Divisions: Faculties > Academy of Language Studies
Newspaper: Harian Metro
Date: 11 January 2021
Depositing User: Nor Faizah binti Mohd Ariff (Seri Iskandar)
Related URLs:
Edit Item Record
Edit Item Record