Kekang benih pemikiran ganas cetusan teknologi


Abstract

PEMIKIRAN ganas berkembang seiring perkembangan teknologi, termasuk pada era Revolusi Industri 4.0 (IR4.0).

Kita dapat melihat penyebaran unsur berlaku secara meluas melalui pelbagai medium canggih, termasuk dalam permainan video moden.

Permainan video bukan hanya dimainkan kelompok remaja atau dewasa, malah kanak-kanak yang masih naif dalam menilai erti keganasan. Pandemik COVID-19 yang memaksa manusia duduk di rumah turut membantu meningkatkan permintaan dan kadar kekerapan bermain permainan video.

[thumbnail of PB2021117064.pdf] Text
PB2021117064.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only, you request a copy.

Click to Download (236kB) | Request a copy
Edit Item Record
Edit Item Record