Official URL: https://www.bharian.com.my/rencana/komentar/2021/0...
Abstract
PEMIKIRAN ganas berkembang seiring perkembangan teknologi, termasuk pada era Revolusi Industri 4.0 (IR4.0).
Kita dapat melihat penyebaran unsur berlaku secara meluas melalui pelbagai medium canggih, termasuk dalam permainan video moden.
Permainan video bukan hanya dimainkan kelompok remaja atau dewasa, malah kanak-kanak yang masih naif dalam menilai erti keganasan. Pandemik COVID-19 yang memaksa manusia duduk di rumah turut membantu meningkatkan permintaan dan kadar kekerapan bermain permainan video.
Text
PB2021117064.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only, you request a copy.
Click to Download (236kB) | Request a copy
PB2021117064.pdf - Published Version
Restricted to Registered users only, you request a copy.
Click to Download (236kB) | Request a copy
Item Type: | Newspaper |
---|---|
Subjects: | 300 Social sciences > 360 Social problems & services; associations 600 Technology |
Campuses: | Perak > Seri Iskandar Campus |
Divisions: | Faculties > Academy of Contemporary Islamic Studies (ACIS) |
Newspaper: | Berita Harian |
Date: | 1 January 2021 |
Depositing User: | Nor Faizah binti Mohd Ariff (Seri Iskandar) |
Related URLs: |